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Quem Pousou?

O preço original era: R$ 169,90.O preço atual é: R$ 150,00.

“Quem Pousou?” não é só um jogo, é a brincadeira que pilotos fazem quando ninguém está voando. Leve, divertido, competitivo e com linguagem de bastidor da aviação, mas acessível a qualquer pessoa.

Criado com o intuito de incentivar conversas e interação entre quem passa tanto tempo voando com os que ficam em casa esperando, é o jogo perfeito para unir profissionais da aviação e seus amigos e parentes.

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Descrição

Dê seus catrapos sem ser pego!

Criado com o intuito de incentivar conversas e interação entre quem passa tanto tempo voando com os que ficam em casa esperando, é o jogo perfeito para unir profissionais da aviação e seus amigos e parentes.

deck do jogo

Total de cartas:
80 cartas totais com dois lados (frente e verso)
5 cartas consulta e 75 cartas jogáveis

75

Cartas Jogáveis

5

Cartas Consulta

1

Manual de Regrias

1

Box de Cartas

JOGUE COM AMIGOS E SE DIVIRTA!

Com partidas rápidas e regras simples, “Quem pousou?” é aquele tipo de jogo que rende histórias, bagunça e muita diversão à cada rodada. Bons catrapos!

É perfeito para festas, reuniões com amigos, família, casais, resenha, viagens, jogar em grupo.

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Como jogar?

1. A rodada começa com o co-piloto mais jovem, iniciando seu turno colocando uma carta com a frente oculta a sua frente, ele termina a sua rodada comprando uma carta.

2. O jogador à sua direita então, procura em suas cartas pelo menos um piloto igual ao da carta descartada, se possuir um, o coloca à sua frente com a frente para baixo, compra uma carta e finaliza seu turno.

Caso o jogador não possua nenhum dos pilotos da carta anterior, compra cartas até encontrar um e o coloca à sua frente com a frente da carta para baixo.

Você só compra uma carta ao final do seu turno, caso fique com menos de 3 cartas na mão.

3. O jogador à sua direita continua com o seu turno como os anteriores, até alguém gritar “CATRAPO”!

Qualquer jogador pode entregar o “catrapo”. Ao denunciar o colega, o jogo para.

4. Todos os jogadores então, menos o jogador que denunciou o “catrapo”, devem virar a sua carta que está no topo da pilha a sua frente.

Se nenhum catrapo for revelado: o “dedo duro” deve pegar todas as cartas jogadas e colocá-las em uma pilha de catrapos ao seu lado.

Se um catrapo for revelado: siga as instruções do tipo de catrapo na tabela de tipos de catrapos.

Se mais de um catrapo for detectado: se forem de tipos diferentes, ignore todos os outros e consulte a tabela pelo catrapo mais forte revelado.

Se todos forem iguais, todos seguem a regra da tabela para aquele catrapo.

Obs.:

Caso o “dedo duro” encontre algum catrapo, ele será recompensado, voltando as 3 primeiras cartas de sua pilha de catrapos para o fundo da pilha de compras.

O Jogo continua até a pilha de compras acabar e um dos jogadores não ter mais cartas na mão.

O Jogador com menos cartas na pilha de catrapos ganha!

os TIPOS DE CATRAPO

TIPO A

”Jesus, a cauda ficou lá atrás!”

Se Pego – Você compra todas as cartas (do topo) dos demais jogadores (sendo elas catrapo ou não). E as coloca em sua pilha de catrapos!

Se Passar – Quando for novamente o seu turno, você revela a carta e dá todas as suas cartas, da pilha de catrapos a um jogador a sua escolha..

TIPO B

“Pousêmo, não quebrêmo? Comemoremo!”

Se Pego – Rápido! disfarce, bata palmas!

O último jogador a bater palmas, compra todas as cartas (do topo) dos demais jogadores (sendo elas catrapo ou não). E as coloca em sua pilha de catrapos!

Se Passar – na sua rodada, vire a carta e bata palmas! 

Se alguém bater palma por engano compra todas as suas cartas de catrapo, se mais de um bater palmas, divida igualmente as cartas, as que sobrarem retorne para o fundo da pilha de compra. Se ninguém cair nas suas palma … siga com ela

TIPO c

“Catrapo”

Se Pego – O jogador que deu o catrapo compra as cartas (do topo) dos demais jogadores(sendo elas catrapo ou não). E as coloca em sua pilha de catrapos!

Se passar – Não da FOQUA, retorne (caso tenha) as duas primeiras cartas do topo de sua pilha de catrapos para o jogador à sua esquerda.

Personagens, do menos provável a “catrapar” ao mais provável a “catrapar”:

1
MW
Master Wide
2
CN
Capt Narrow
3
CPW
Copila Wide
4
CPN
Copila Narrow

gostou do jogo? DESCUBRA QUEM POUSOU!

Adquira o jogo e jogue em casa com sua família e amigos. Os kits vem organizados com uma caixa exclusiva, 80x cartas jogáveis e um manual de regras.

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